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使い方、ご注意

こちらは【物理】のみのダメージ計算になります。
経緯としましては、タクトサーチ様が更新されなくなった、なら自分で作ろう
と思って作ったら、3悪魔という恐ろしいキャラが登場した…。という感じです。

どうせ、そこそこうまく作れたなら、公開しようと思いこの度開設しました。
デザイン面はすいません。本当に苦手なのでこれくらいで。
この辺りは随時更新していきたいと思います。
キャラ別も対応ができないので、基本数値は全部入力という形を取りました。
※ご注意点※
使用におきましては、かなり誤差が少ないものになったと思われますが、
完全なる責任は負えません。申し訳ないです。
なのであくまで参考程度にお使い下さい。

一応公開したのがギルド大会中だったので敢えて書きますが、このアプリのせいで負けた、とかは無しでお願いします。
模擬戦などでテストをしっかり確認して頂いた上で、多少の誤差はある、との認識でお願い致します。

特に開花している相手に対しては、開花状況が完全にはわからないので、計算結果がずれたりします。
ですが検証上あまりにも計算値が多く出すぎる、ということはないので、目安としてお考え下さい。

また、多段には未対応なので、1回の攻撃で単純に回数を計算して下さい。
すいませんがニズゼルファは随時対応予定です。
※具体例※
◆フル開花完凸の魔剣士ピサロのメラ物理「インフェルノブレイク」で、ドレアムを攻撃した場合

・攻撃力1038
・特技倍率はMAXなので450%

・リーダースキルは自分の攻撃力アップのみなので、攻撃時の数字に反映
・凸特性でインフェルノブレイク10%威力アップ
・凸特性で物理威力10%アップ
・才能開花で物理威力合計5%アップ(メラ物理込み)
・属性ランクアップで1.5%威力アップ

・バフはデフォルトでメラフォース状態で20%

・ばつぐんはドレアムがメラ大弱点のため、才能開花の物理とメラの合計5%

・ドレアム守備力617

・属性耐性はドレアムがフル開花を前提として5%

・装備での属性耐性はなし

・物理耐性はドレアム特有の30%に加えて、開花でのメラ物理耐性5%

・ドレアムは標準で20%軽減があるので適用

・闘技場での戦闘のため30%減

・アプリでの計算値="1383"
・実際に表記されたダメージ="1382"
(ここはどこかの端数処理ミスしてると思われますので今後対応)

現状以上のような結果が得られます。

また、イレブンでゾーン状態に入れ、テンションを付与、ガンガン付与、完全デイン攻撃盛りの装備でバリアなしのレックに、
6157の計算に対し、6152でしたので、そこまで差が大きい感じではなさそうです。

※各項目の詳細説明※

タクトの進化というか、インフレというかで、項目が多くなってすいません。
※攻撃力※
・これは奇数バイシなど未考慮なので、攻撃の際の数値を入れて下さい。模擬戦や個人闘技での行動後数値の確認をお勧めします。

※威力アップ※
・リダスキは威力アップのみです。配置で乗っているかも確認願います。ソロやドレアムが代表的に25%upがあります。
・他に細々と項目ありますが、威力アップに関しては、特性に書かれている威力アップや、開花の合計を一か所に記入しても大丈夫です。
・ただし、等倍以下に関しては属性が付いた威力アップは、合算したり、入力しないで下さい。

※各種バフ※
・これらは全部個別で乗っかる形になるので、戦闘中の基本の中にある〇%アップはすべて個別に記入して下さい。
・ガンガン系はドレアム、エスタークを代表に、ダメージを受けても発動しますので、基本欄確認願います。
・チャモロとかククールは未所持で乗り方がわからないので、予備を設置しています。

※ばつぐん※
・これも完全に別計算なのですが、ばつぐんの%自体はすべて足し算です。開花のばつぐん、武器のばつぐんの%の合計値を入れて下さい。
・念のためこちらにも書きますが、ばつぐんは大弱点、弱点のみで、それ以外の場合は開花に明記があっても、記入なしでお願いします。

※守備力※
・これも先制する時でも受けの時でも、攻撃の際の数値を入力して下さい。

※属性※
・相手の耐性に合わせて選択して下さい。環境的に現状「弱点」表示は基本無視でOKで、大弱点、等倍、半減、激減を選びます。

※属性耐性※
・装備やアクセにある〇〇属性〇%アップが該当します。これは物理の軽減とは別計算で、相手の装備を見て入力して下さい。
・検証では、大弱点が弱点や等倍が軽減に表記が変わったりしますが、これはアクセや装備による耐性の変化に依存しています。
・ですので、〇〇属性物理耐性〇%アップ、とは別けて記入して下さい。
・「開花」の入力項目があります。今回自分の無知で一番困った点なのですが
フル開花前提では、大弱点で攻撃する場合、戦闘中に表記が無いですが、耐性が最大5%アップしています。
なので開花キャラ相手に物理で大弱点攻撃をする際は基本的に5%と入れて下さい。
・上記仕様から、レックの「無属性耐性大幅アップ」に対して無属性攻撃をする場合、激減設定で計算が可能になります

※すべてのダメージ軽減※
・パネルや開花にある、すべてのダメージを〇%軽減する、という項目です。
・これは未だ結論が出切っていないのですが、数値の結果としては別計算が正しそうです。
・パネルフル開花なら5%、開花キャラなら1%が多いと思いますので、記入して下さい。

※物理耐性の計算※
・ドレアム、大魔王は、検証したところ、「消せるけど物理耐性30%の装備を持ってる」という解釈が正しかったようです。さらに固有の20%軽減があると。
・ですので、これらは他の物理耐性と合算します。
・相手の特性を見て、対応属性の耐性や、属性なしでも物理耐性装備がある場合は入力して下さい。
・開花キャラは項目に属性物理耐性があるので、相手の数値を見て記入して下さい。
・王子ピサロは別でまた物理耐性アップをバラマキます。相手に居て攻撃の際はご確認下さい。

※標準軽減・バフ※
・勇者系、魔王系の軽減はここで入力してください。これらはすべて乗っかるので別計算です。
・バリアはデスタムーアやウルノーガなどの50%軽減があれば記入。
・伝説のまものつかいのバラマキバフも別計算です。
・勇者姫に代表される陣の展開も別計算です。
・ゾーンはイレブンのみですが軽減が別でまた乗るようです。戦闘中の基本で別表記なので恐らく別計算しています。
・補助キャラから軽減をもらうことがありますが、その際も記入。
・〇〇フォースの状態でフォース対応の攻撃をする場合軽減されます。

※デバフ系※
・あまり機会はないと思いますが、イレブンの暗黒斬やロト血のダウンが考えられたので一応です。
・被ダメは思いつく限り、ウルノーガのレッドオーブあたりですが、一応加えておきます。

※フィールド軽減※
・一応闘技場を念頭に置いているので、デフォで30%を入れています。

ここまで読んで頂いた方ありがとうございます。
改めて他人に頼らず厳密に計算してみて、色々な自分の無知だったり、新しい知識を得られました。
タクトサーチ様がさぞ大変であっただろうとお察し致します。

これが少しでも皆様のタクト活動にお役に立てればと思います。

レビューや修正依頼は是非ともお尋ね下さい。間違っている可能性も否定できまえせんので。
呪文、体技、ブレスに関しては、もっとややこしく、キャラ毎の基礎ダメージを算出する作業がやばいので、鋭意作成の予定…?